はいどうもこんにちは。Gallです。
今回は久々にチームフルグラでローテチーム戦に参加してきました。
約1名がアンデッド化していますが気にしてはいけない
結論から言うと予選落ちなんですが、今回は結構手ごたえのある大会でもありました。
その辺諸々色々書いておきます。
※大会の概要は下記、主催のわたらいさんのブログをご参照ください。
【1】使用構築について
今回の採用したパーティは下記の6匹
ようき AS252
特性:すなおこし→すなおこし
けたぐり / りゅうのまい
<メモ>
最速竜舞メガバンギ
ガルーラと出くわさなかったので泣きたい。
今回、最速にしたおかげで某オムスターに勝てました。
エッジを1回だけ外してしまいましたがその試合も勝ってるので、
勝利貢献度はクッソ高い1匹。
チーム戦は何かとマンダと鉢合わせするため採用したかった1匹。
ぶっちゃけガルーラも扱えるのですがチームメイトに無理いって
バンギラス回してもらいました。ありがとう。
以前は最速だと火力不足なイメージがありましたが、
令和ローテ枠で何度か竜舞1回だけのバンギに制圧されたことがあり、
速度と耐久を活かす最速もアリなのだと考えを改めたところからスタートした子。
砂嵐の展開タイミングがかなり難しく、その辺りは私の練度不足だと思います。
ただ、扱い慣れればかなり強いです。たぶん。
勇敢のろい採用も考えましたが、何もできずに負ける気がしたので今回は不採用。
結果、それが功を奏した気がします。
2)ドリュウズ@こだわりハチマキ
いじっぱり AS252
特性:すなのちから
じしん / アイアンヘッド
かわらわり / ねごと
<メモ>
コンセプトは ”破壊”
しかしながら、全く活躍しませんでした。
いやさぁ、なんかテラキオンとか筆頭にクソ速いやつとばっか当たってさ。
本来であれば、砂の力鉢巻地震は耐久振りメガガルーラを1撃で屠る火力を誇り、
ブルンゲルなんかも消し飛ばせるので、
メガバンギの積み技の隙を狙いに来た敵をワンパンで破壊する・・・
そんな想定でした。
正直、砂かき+ハチマキでよかったと反省しています。
マジで全く生かしきれなかった今回の反省ポケモン。
ドリュウズとマンムーって数値ほぼ同じ地面ポケモンなんですけど、
何でこんなに使い勝手違うんですかね・・・
というか、マンムーの先制技+連続技ってのと地面+氷の範囲が優秀過ぎるのか。
チームメイトに対して詫びを入れたい。
いやマジでガブリアス使った方が1億倍よかったですごめんなさい。
私は火力の浪漫に負けました。
3)ライコウ@たべのこし
おくびょう HcS
特性:プレッシャー
10まんボルト / めざめるパワー氷
めいそう / みがわり
<メモ>
※再現可能個体での採用になります。
HGSS乱数産のB30めざ氷理想個体。
BWシングルでレート戦やってた頃から使ってる個体です。
S最速+H16n+1+残りCの調整
壁を張ると見せかけて瞑想身代わりでちまちま攻めるコスい奴。
砂嵐との相性は最悪ですが、バンドリとの攻撃面での相性は良好。
バンドリの並びを受けに来る水タイプなどを起点にしつつ、
サブプランとしてのライコウ全抜きを狙う調整。
BWシングル時代にはポリ2なんかを完全に起点化して完封していた奴。
使用感は非常に手になじんでおり強かった。
実際、試合の中でも貢献度が高かった1匹。
先にも書いた通り、砂との相性がイマイチだったため、
欲を言えばサンダーとかを使った方がいいのだと思う。
思うのだが、個体の用意が間に合わなかったため彼を採用することに。
まぁ結果的に活躍したのでヨシ。
4)スターミー@きあいのタスキ
おくびょう CS252
特性:はっこう
スキルスワップ / リフレクター
<メモ>
誰だお前は!?
ヒトデマーーーーーーーン!!! ※スターミー
突然出てきた変なポケモン
ガメノデス代行(海の仲間的な意味で)を名乗るなぞのポケモン。
そう、コイツの分類は「なぞのポケモン」
元々はコイツで壁+重力をしようとしていたが、
必要な手数に対して耐久が足りないと判断し諸々いじくりました。
ポテンシャルはクソ高いのにうまく活躍させられなかった1匹。
というか、バレルの再生力発動のためにタスキ潰しすぎた。
私のプレイングが本当に悪かったとしか・・・
はっこうスキスワは純粋な嫌がらせ枠。
正直、しぜんかいふくを採用して催眠対策した方が強いと思う。
いや、ちがうんです。
元々は@スカーフにして仲間づくりアイアントを懲らしめようと・・・
話が脱線しましたね。
S115からの冷凍ビームが弱いわけない一匹。
火力が不足気味なのでハイドロポンプを採用しましたが、全部当てました。
偉い。
特にテラキオン消し飛ばしたのはマジで偉かった。
リフレクターは悪くはないけどうまいこと噛み合いませんでした。
この辺はもう少し改善が必用かな。
あと、最速メガマンダに普通に上から撲殺されたのも反省。
自分が準速ばっかり使ってるからさすがに油断しすぎでしたね。
5)ファイアロー@するどいくちばし
ようき AS252
特性:はやてのつばさ
おいかぜ / つるぎのまい
<メモ>
普通の最速アロー。
エルフーンが重すぎたので採用。
ほとんど使いませんでした。
おいかぜじゃなくて羽休めでよかった説すらある。
せっかく強ポケ採用したのに見せポケにしかできなかった・・・
というか、今回のコンセプトにはあってなかったのかもしれない。
6)モロバレル@レッドカード
のんき HB252 ※最遅
特性:さいせいりょく
キノコのほうし / ギガドレイン
<メモ>
今回の地雷枠。
メガガルーラのグロウパンチをレッドカードで跳ね返して裏マリルリ眠らせたり
そんなことを考えていた
よく考えたらこの辺のムーブはドリュウズ殴りで解決やんけとか後で気づく。
反省。
あと、クチートは普通に裏じゃなくて表枠でバンギに威嚇入れに来るらしい。
一つ賢くなりました。
レッドカードにハマりすぎての採用でしたが、
正直@オッカとかバコウとかの半減実の方がよかったと思う。
バンギおるのに飛行技とか炎技とか撃たんやろとかいう慢心があった。
技については基本的に初手胞子でアドを取るポケモン。
みがわりだの挑発だのをどうせ食らうのでほか3ウエポンは攻撃技。
イカサマは使わなかったけど、ボルトロスに通るのでいると思う。
クリアスモッグについてはクチートに通らないカス技なので不採用。
あれはシャンデラが炎技とセットで使うから強いのであって・・・
というか、ピクシーいないなら出番ないし、
クリアスモッグで1手使うくらいなら胞子で寝かせた方が速いです。
バンギラスとの耐性面での噛み合い、並びに
最速バンギゆえのトリル耐性の低さを補うポケモン。
この辺りは非常に相性がよく、バンギ+バレルの並びの可能性を感じた。
何だかんだ貢献度高かった1匹。
【2】各試合振り返り
今大会、2勝2敗の勝率50%でした。
実は今回、うちのチーム内で一番勝率が高い。
ほめて!!もっと褒めて!!(KENSHK並感)
うp主が土下座している様子は是非サブチャンネルをご覧ください。
<1試合目>
VS. わたらいさん (0-4 負け)
初戦からバンギミラー。
わたらいさん側はのろいバンギでしたね。
ボルトロスがみがわりしてきたのがマジでキツかった。
こちらもライコウで身代わりをしていましたが、
とにかく択が空回りしてしまったと反省。
悪だくみまで入れてるとは想定してなかったと思う。
レッドカードで弾けない奴はやはりキツい。
バシャはレッドカードで処理できたものの、
相手のバンギへのけたぐりが通らずボルトに殴り殺されました。
全体的に回し方の不慣れさが出ていた試合ですかね。
ゲンガーのタスキ潰せたんだからもっと強気に攻めても良かったろとか思いつつ。
試合後めっちゃ反省会してあそこをああすりゃよかったニャとか思ってましたが
クヨクヨタイムは5分で終了したのでもう忘れました。
当チーム、くろすけさんが最速で1勝もぎ取ってくれていい流れだったんですが、
私が初日から0-4完敗カマして完全に流れとめてしまいました。
この辺含めてガチ目に反省しております。
<2試合目>
VS. ナスノュさん (1-0 勝ち)
トリプル村からの刺客。
令和ローテの墓守(自称)としては負けられない1試合でした。
え、ほんとにローテ初試合なんですか?
あまりにも基本を押さえたうまいプレイングで普通に負けそうだったんですが・・・
お相手はテンプレのクチート軸。
絶対ガメノデスで来ると思ってたのに・・・
この試合、「相手がセオリー通りに最善手を選んでくれるなら・・・」
という回し方でうまく裏をかくことができてギリ勝てました。
この理論通じるってことはマジでポケモンうまいということだと思います。
相手の最善手を90秒で見極めた私もすごいと思います。ほめろ。
トリルをギリギリの読み合いで躱しながらライコウでうまく詰めました。
クリアスモッグ食らったあたりはマジで勝利が見えて慢心してたので危なかった。
慢心せずして何が王か。
<3試合目>
VS. seemさん (0-2 負け)
マンダ軸との対決。
本来有利な対面・・・だったんですけどテラキオン重すぎ。
マジでテラキオン処理するまで何もできなかった。
初手でマンダの空元気を読んでドリュウズでアイヘ当ててたら
もっと楽だった気がしますが、まぁテラキオンがさ・・・
スターミー大活躍でしたが、再生力のためにタスキ潰してしまったのが響いた。
最速マンダに上からつぶされて「あ、最速なの・・・」とガチ焦りしてました。
最終版、メガバンギを信じて全部エッジ撃ってたら勝てたかもしれない。
のだが、エッジを2連で通して気持ち良くなってたので、
このまま調子乗っていいのか・・・?と我に返ってしまった。
それが本当に良くなかったですね。
思考停止チンパンエッジ連打が安パイでした。
マジでバンギを最後まで信じられなかった故の敗北です。
頑張ってくれたのにごめんよ・・・
<4試合目>
VS. うめqさん (2-0 勝ち)
宿命のタカシVSうめq枠
僕は勝手にうめqさんのことを令和時代の好敵手だと思ってます。
勝手にそう思ってるだけなので気にしないでください。
お相手はうめqさんお得意のトノスターマンダ
ファイヤーが新顔っぽかったですが雨暴風でしょうというところ。
砂バンギは非常に相性有利でやりやすい対面でした。
ガブリアスを上からワンパンできるスターミーはやはり偉いですね。
そして、前の試合の反省から最後までバンギラスを信じた結果勝てました。
ありがとう。ぼくのバンギラス・・・
ちなみに、オムスター準速だと普通にバンギラスより速かったらしい。
マジでこの辺は運というか、お互いの環境考察のすれ違いで結果変わってたところ。
オムスターからやぶの場面は完全にそれしかないと思いましたが、
(うめqさんの十八番の戦況のため)
HP1のオムスターを倒す手段がなくなるため勇気のバンギ竜舞。
結果的にこれが功を奏したので結果オーライ。
準速で抜かれるとか考えてなかった。
知らない方が幸せなこともある。
そういえば、うめqさんに×つけたの私一人だけらしいですよ今大会。
秋の味覚nyack引き潮チームが優勝してくれましたし、
実質優勝チームに泥つけた数少ない選手に名を連ねたのでは?
ほ め て
【3】 総括・おわりに
はい、というわけで簡単ですが今大会のまとめは以上になります。
いかがだったでしょうか。
先にも書いた通り、くろすけさんが初戦で作ってくれた流れを
ストップしてしまったのが明確に士気を下げてしまったと反省しています。
大将として不甲斐なし。穴があったらローテしたい。
とはいえ、私個人の試合だけ見ると中々実りのある結果ではあり、
多くの知見を得られた大会でした。
相も変わらずこんな私に付き合ってくれたくろすけさん、
新メンバーのファラ崎士元さん、そしえ特別名誉顧問のビリーヌさん、
チームメンバーにはいつも大変感謝をしています。
いつも本当にありがとう。
また機会があればチーム戦、やりたいですね。
そして主催のわたらいさん、弥生さん
年度末のクッソ忙しい時期に大会運営や企画・調整を行っていただき
ありがとうございました。
私はマジで人望も気力もないので大会運営とかできないんで、
本当にいつもありがたい限りで便乗させていただいております。
次は2月末からの上位禁止個人戦が待っています。
「オーダイルで全部倒す」と宣言してしまったのですが、
シザリガーを使いたくて仕方ありません。
こっちの大会も相変わらずキャスやらなにやらで盛り上げるつもりなのでよろしく。
では今回はこんなところで。
またローテーションバトルでお会いしましょう。