げーと・おぶ・ほかろん

GallのFGOブログです。英雄王とぐだ男の世界を救う大冒険

【ポケモンORAS】間に合ってない上位禁止ローテ構築 ~色オーダイルで出たかった~

皆様こんにちは。Gallです。

先日わたらいさん、弥生さんの主催で開催された「上位禁止ローテ」大会。

 

私はといえば、国際孵化で盛大に失敗したため色ワニノコの厳選が間に合わず参加を断念しました。無念。

 

ただ、折角組み上げたオーダイル軸を記録に残さないのももったいないので

とりあえず記事だけ書いておきます。

机上論だけの記事なのであてにしないでね。

並びはこんな感じになる予定でした。

f:id:Gall:20200711003533p:plainf:id:Gall:20200711003546p:plain

f:id:Gall:20200711003556p:plainf:id:Gall:20200711003603p:plain

f:id:Gall:20200711003612p:plainf:id:Gall:20200711003619p:plain

 

★★ポケモン紹介★★

 

f:id:Gall:20200711003740g:plain

オーダイル

能力値:いじっぱり H86-A252-S172

持ち物:オーダイルナイト いのちのたま

特性:ちからずく

技:たきのぼり / れいとうパンチ / アクアジェット / りゅうのまい

 

今回の主役。

攻撃、特攻が1.3倍になる持ち物オーダイルナイトを持った今回のメガシンカ枠。

いのちのたま+ちからずくによる火力の高さが個性…なのですが、マリルリギャラドスという2大物理水の陰に隠れて目立たない子として有名(?)ですね。

 

そもそも今回満を持してオーダイル軸にしたのは、上位禁止のおかげで”あのポケモン”が出張ってこないからです。

そう、霊獣ボルトロスf:id:Gall:20200530191039p:plain

 

オーダイルを使う上で一番警戒するのがボルトロスです。

如何に竜舞をつもうとしても、10万でワンパンされたら話にならないので・・・

 

まぁ、今回のルールでは化身ボルトロスも出てくるのですが、性質上補助技が飛んでくる可能性の方が高いので@メガネ10万みたいな即死ルートはないと判断しました。

 

素早さは+1で準速ファイアロー抜き。上からアクジェするための調整ですね。

ここまで振っておけば大体勝ちたい相手には上を取れると思ったのでこの調整です。

 

比較対象になるのは参加できないマリルリではなくメガギャラドスになると思います。

が、力尽く珠冷凍Pの火力がギャラより高かったり、先制技があるのでいつものルール以上に差別化要素が際立つのではないでしょうか。

 

今回はこのメガオーダイルを軸に据えて残りの5匹を選出しています。

 

f:id:Gall:20200711004752g:plain

②サンダース

能力値:おくびょう H212-C44-S252

持ち物:ふうせん

特性:ちくでん

技:10まんボルト / あまごい / いやしのすず / あくび

 

今回の筆頭サポーター。

ボルトロス筆頭にオーダイルが苦手なお邪魔ポケに対するケアを担当します。

化身ボルトロスに蓄電はないので、攻撃技は10万に絞ってます。

C振ってないから2倍弱点めざ氷でも火力足りないので・・・

 

雨ごいはオーダイルの火力の水増しに。

竜舞+珠力尽く込み+雨天でのオーダイル滝登りはH252メガガルーラだろうがワンパンしてくれる火力があります。

 

いやしのすずは言うまでもなく電磁波、欠伸に対するケア手段。

前回チーム戦で対戦したオルカさんが使ってたサンダースが強かったので、わざと持ち物はそこからほぼ丸パクリした感じです。

技スぺが余ったので最後に欠伸を採用。とりあえず強いですよね。

 

風船+蓄電で2タイプに対して無効耐性を持っているので使い勝手はかなりいいと思います。

水の物理受け(ブルンゲルなど)も苦手なオーダイルのサポーターとしてはかなり好相性ではないかと。

 

f:id:Gall:20200711005339g:plain

ヤミカラス

能力値:おくびょう HS252残りD

持ち物:きあいのタスキ

特性:いたずらごころ

技:ちょうはつ / でんじは / あまごい / ほろびのうた

 

ラティアスなど明らかに上から壁張りそうな相手に投げます。

サンダースとはどちらか一方を採用するようなコンセプトで採用しました。

てか、お気に入りの子なのでただ使いたかっただけみたいなとこはある。

 

ガブ、霊ボルトがいないのでS操作は電磁波を採用。

追い風はみがまもで容易に透かされるので扱いが苦手です・・・

 

滅びの歌はイカサマと迷いましたが、どうせタスキで殴る暇はなさそう、というわけで詰み阻止目的で滅びを採用しています。

 

普通にレート戦とかでも使ってた滅び使えるジェネリックエルフーン枠。

 

f:id:Gall:20200711005802g:plain

モロバレル

能力値:しんちょう HD252残りB(最遅個体)

持ち物:レッドカード

特性:さいせいりょく

技:キノコのほうし / ギガドレイン / イカサマ / いえき

 

今回のルールはボルトロスオムスターメガラグラージ)が最強だと思ったので、その並びに強い受け型の草タイプです。

レッドカード+後攻キノコの胞子で身代わりされようが問答無用で眠らせる雑なプレイングができます。

ボルトロスとかはイカサマでごり押しして削れますし。

 

雨パ運用を前提にしているので、オッカ無しでも強引に炎技を凌げたりする気がする。

知らんけど。

 

技スぺ4枠目は色々悩んで胃液にしたけど、うまく扱えないです。

弱くはないと思う。

 

f:id:Gall:20200711010130g:plain

エアームド

能力値:いじっぱり H244-A154-B12-D4-S92

持ち物:オボンのみ

特性:がんじょう

技:ブレイブバード / アイアンヘッド / つるぎのまい / はねやすめ

 

対メガキラー要因。

今回のルールで強そうなメガバシャーモ、メガフシギバナメガチルタリスすべてに攻撃面で優位に立っているポケモンです。

素早さは4振りの無補正メガフシギバナ抜き調整をしてます。

 

剣舞ブレバはHB特化メガフシギバナを確1。

メガバシャに対しては、フレドラ被弾→オボン発動でH4振りの反動込みバシャーモに対するブレバ反動を耐えて生存できます。

そのためのオボン持ちなのです。

 

弱点保険持たせて高速移動とかも浪漫があるかもしれない。

70族だからからやぶパルシェンみたいな速さになりますね。

 

普通に雑に強かった。

お前も鳥ィ!!!

 

f:id:Gall:20200711010615g:plain

ウインディ

能力値:おくびょう CS252残りH

持ち物:ヤタピのみ

特性:もらいび

技:かえんほうしゃ / めざめるパワー地 / あさのひざし / みがわり

 

相性補完枠。

本当はもっとCの高いファイヤー入れたかったんですけど、電気技の通りが良すぎるのでさすがにまた鳥入れるのは…というのとシンプルに厳選がダルくて不採用でした。

 

もらい火のポケモンにめざ地がマイブームなので採用。

あとは何となくみがわりヤタピと朝の陽ざしで強いんじゃね?という雑な調整です。

 

反動が嫌いだったので特殊型で採用。

最初は鬼火持ってたけど催眠と電磁波がメインデバフになるので不採用です。

 

 

★★おわりに★★

 

国際孵化するときにはタマゴの段階で海外ロム生まれの親を用意するように気を付けよう!!